آخرین اخبار و مقالات و مطالب پیرامون جامعه های مجازی در ایران آی سی تی نیوز ، پایگاه فناوری اطلاعات و ارتباطات ایران

بر روی این دامنه اینترنتی

سیستم مدیریت محتوا

پارس

سی ام اس

نصب شده است که نرم افزاری قوی جهت

طراحی سایت

می باشد.

طراحی وب

با استفاده از

پرتال

(

پورتال

) پارس منجر به

طراحی وب سایت

شما می شود.

طراحی وب سایت

کپی رایت

پورتال

پارس

شهروند دیجیتال؛ دروغ یا واقعیت

به نظر شما شهروند دیجیتال چیست؟ جامعه مجازی چگونه تعریف می شود؟! آیا تا به حال به گوش شما اسم شهر مجازی خورده است ؟ آیا افراد در اینترنت همانگونه اند که در جامعه واقعی هستند ؟! آیا جامعه دیجیتال به معنای واقعی شهروند دارد ؟! تعریف شهر و شهرک به جایی بر می گردد که در آن تعریف می شود “مجموعه ای از افراد که در کنار یکدیگر زندگی می کنند و مشغول به کار هستند تا نیاز یکدیگر را رفع کنند.” این ساده ترین تعریف است . در این تعریف همانطور که می بینید کلمه “افراد” نقش مهمی دارد و کلمه افراد هیچ گونه خواصی ندارد. و این که افراد جمع فرد است چیزی کاملا بدیهی است. پس تمام قضایا به فرد بر میگردد. و جامعه در هر اندازه (از شهرک تا کشور) از فرد متشکل شده است و فرد نقش کلیدی در این تعاریف دارد. اما این قضیه شاید تنها محدود به جامعه واقعی باشد و مربوط به جامعه صف و یک ی نباشد . امروزه جامعه های مجازی زیادی وجود دارند، از جامعه های پرجمعیتی به نام فیس بوک و تویتتر تا جامعه های کوچک تری به نام های مختلف و افراد در این جامعه ها مشغول به یک کار خاص هستند. ارتباط با دوستان، بازی های آنلاین، تجارت و کسب و کار . اما در این مجامع مجازی که در حقیقت وجودی ندارند، شهروند و فرد کیست؟ ویژگی یگانگی این فرد چیست؟ و از کجا معلوم یک نفر در یک جامعه واقعی دارای چندین شخصیت مجازی نباشد؟! بسیاری از سایت های اجتماعی هویت افراد را به ایمیل مشخص می کنند، بدین معنی که هر ایمیل ، نشان دهنده یک فرد است، اینگونه جوامع زیاد هستند! از این گونه جوامع که کاربران را بر حسب ایمیل می شناسند بسیار زیاد هستند و مشکل عمده آنها هم ثبت نام بیش از چندین نفراست. با این حساب بعضی دیگر از جوامع به جای ایمیل از ip کاربر به عنوان یکتایی آن استفاده می کنند . ip یک دسته از اعداد هستند که هر کامپیوتر دارای شماره یکتایی از آن است. اینip ها توسط شرکت های ارائه دهنده سرویس اینترنت isp ها لزوما به کاربر ارائه می شود. اگر چه این مورد نسبت به مورد قبلی بهتر است؛ اما چند نکته در خور ذکر دارد . نخست آنکه ip یک حریف شخصی است. علی رضا شیرازی مدیر سایت بلاگفا در وبلاگ شخصی خود می نویسد که : آی پی کاربران (ip address) جزو اطلاعات خصوصی آنهاست. بهره بردن از ip مخصوص سایت های آماری (از جمله شمارنده ها ، نظر سنجی ها و…) است تا بتوان نتایج دقیق تری از افراد بدست آید . دوم آن که شاید این قضیه پیش آید که هر کاربر دارای دو یا چند رایانه باشد! در این حالت باز نمی توان به تعریف فرد در اجتماع واقعی رسید ! البته امروزه سایت های جدید از فناوری های دیگر(مانند شماره آی دی کارت) استفاده می کنند تا کاربرانشان را بتوانند راحت تر “فرد دنیای دیجیتال” معرفی کنند اما باز نمی توان نکته ای را از ذهن حذف کرد . و آن نکته این است که شهروند دیجیتالی همانند شهروند عادی یکتا نیست و ممکن است روزی با وسیع شدن پهنه اینترنت در میان مردم، چندین برابر تعداد واقعی ما شهروند دیجیتالی داشته باشیم .


هویت منبع باز امن

... نتیجه این می شود که شبکه های مبتنی بر جامعه های مجازی و غیرمتمرکز از مزیت های رقبای منبع بسته و تجاری بهره مند می شوند و کاربران نیز می توانند امنیت بیشتری در قبال استفاده از یک وب سایت دریافت کنند ... پیش از آن که اوپن آی دی به این اندازه محبوب شود و تقریبا همه جا حضور داشته باشد، برای کاربران کاملا ناآشنا بود و نمی شد آن را از دیگر سیستم های تک ورودی (single sign-on) جدا دانست ... به نظر می رسید این فرآیند استاندارد در باتلاق فرو می رود و فناوری های دیگری چون oauth توجه توسعه دهندگان را به خود جلب کرده است ... پشتیبانی پیش فرض از اوپن آی دی سیستم های مدیریت محتوایی که از این شیوه ورود استفاده می کنند، زیاد نیستند ... البته سیستم های منبع باز زیر همگی از این فناوری پشتیبانی می کنند: دروپال، یکی از پیشروان استفاده از قابلیت اوپن آی دی در سیستم خود بود و در سال 2007، در نگارش دروپال6 به طور کامل این قابلیت در سیستم پیاده شد ... دو پروژه منبع باز ویکی نیز به صورت پیش فرض از قابلیت های اوپن آی دی استفاده می کنند ... در حال حاضر، smf تنها سیستم انجمن های تحت وبی است که از قابلیت اوپن آی دی استفاده می کند ... و در نهایت سیستم میکروبلاگ statusnet نیز به پشتیبانی قابلیت های اوپن آی دی می پردازد ... پلاگین های زیادی برای اوپن آی دی ساخته شده و در بسته های نرم افزاری سیستم های مدیریت محتوا و بلاگ نویسی وجود دارد ولی مشکل این پلاگین ها این است که هر گاه نگارش api تغییر کند، یک نفر باید این پلاگین را با آخرین نسخه openid همخوان کند ...

منبع : جام جم آنلاین    تاریخ : 14   شهریور   1389   شاخه : نرم افزار   


گفت وگوی اختصاصی شماها با مهدی بوترابی، مدیر سرویس پرشین بلاگ

... محورهای گفت وگو بیشتر د ر مورد خود پرشین بلاگ و گروه سایت های آریاگستر بود ... من قبول نکردم؛ یعنی در شرایطی بودم که اصلا مایل به کار نبودم و فعالیت های کاری خودم را کاهش داده بودم ... حسین درخشان هم یک پست کوتاه نوشت و گفت این بوترابی کی هست؟ - البته آقای درخشان قاعدتا از سال های قبل باید من را می شناخت؛ چون ایشان با یکی از دوستانشان در سال 78 شرکتی داشتند که قرار بود ما خریداری اش کنیم ... یک یادداشت دیگر هم نوشت که بعد برداشت؛ در مورد در خطر بودن جان یکی از بچه های پرشین بلاگ بود ... - ورود شما مصادف شد با تولد سرویس های جدید نظیر کاسپین بلاگ، پارسی بلاگ، میهن بلاگ و بلاگفا و هم زمان شاهد کوچ بسیاری از کاربران پرشین بلاگ به این سرویس ها بودیم ... - با جدی شدن رقابت ها، ارائه ی آمار و اطلاعات بین سرویس های وبلاگ نویسی رایج شد ... سرویس های دیگر هم به پیروی از ما آمار اعلام می کردند ... در وبلاگ «اینترنت و جهان و جامعه مجازی» اطلاعات زیادی هست ... اگر بروید سر بزنید می توانید کلی از یادداشت ها و نوشته های من را ببینید که به صورت سنواتی در مورد آمار کاربران نوشته ام ... - گروه سایت های آریاگستر با هدف اداره ی یک صد سایت فارسی وارد صحنه شده بود ... - ما از سال های گذشته در زمینه ی آی تی فعالیت داشتیم ... - اما برخی از سایت های شما، مثل فاوانیوز هم مدت هاست که به روز نشده ...



برترین سایت های فارسی سال 86 توسط هفت سنگ انتخاب شدند

... ir - برترین سایت های اینترنتی فارسی زبان در سال 86 به عنوان یکی از بخش های انتخاب «برترین های رسانه ای سال» انتخاب شدند ... به گزارش ایستنا، نظرسنجی «برترین های رسانه ای سال» در پایان هر سال توسط مجله اینترنتی هفت سنگ برگزار می شود و در آن برترین های رسانه ای در حوزه های مختلف توسط اعضای تحریریه این مجله و جمعی از صاحب نظران و کارشناسان حوزه های رسانه ای انتخاب می شوند ... امسال در سومین دوره برگزاری در بخش وب سایت ها، پایگاه های اینترنتی در هفت گروه مورد ارزیابی قرار گرفتند ... در بخش اول با عنوان سایت های مرجع و پورتال ها، سایت عکاسی (www ... ir) انتخاب های بعدی این بخش هستند ... در بخش دوم با عنوان سایت های مشارکتی که محتوای آنها توسط کاربران و مخاطبان تامین می شود، سایت بالاترین (www ... سایت های هفتان (www ... در بخش سوم با عنوان سایت های خبری-تحلیلی، خبرگزاری فارس (www ... سایت های سینمای ما (www ... در بخش چهارم با عنوان سایت های تجارت اینترنتی، سایت ایستگاه (www ... com) که در زمینه فروش اینترنتی کتاب فعال است انتخاب های بعدی هستند ... در بخش پنجم با عنوان جامعه های مجازی و فروم های اینترنتی سایت کلوب (www ... سرویس وبلاگ های بلاگ اسکای (www ... com) و بازنگار، خانه وبلاگ های فارسی زبان (www ... com) انتخاب های بعدی هستند ... علاوه بر بخش های اصلی، امسال برای اولین بار در بخش انتخاب های ویژه (خارج از مسابقه) هم تعدادی از سایت های فارسی زبان به شرح زیر انتخاب شدند: - موثرترین ابزار در گسترش زبان فارسی در وب: سایت وردپرس فارسی (www ...



دنیای مجازی دموکراسی کامل ندارد

... در آخرین قسمت مقاله علیرضا ظهوری این موضوع مورد بحث قرار گرفته است، چنانکه در این بخش فقدان چالش و تعارض در دنیای مجازی از جمله پاشنه آشیل های این دنیا به شمار رفته است ... ارضا و سلیقه های فردی بیشتر و بیشتر محتوای استفاده از این دنیا را تشکیل می دهد تا اطلاعات و اخبار ... باز هم به عقیده مندیچ اجتماعات دنیای واقعی، برخلاف اجتماعات دنیای مجازی نیاز به کار، از خودگذشتگی و موفقیت دارند چرا که افراد در دنیای واقعی اغلب به مخالفت های گوناگون برمی خورند و با همسایگانشان به کشمکش و در نهایت به سازگاری می پردازند تا بتوانند در کنارشان به طور مسالمت آمیز زندگی کنند ولی انسان های مجازی به راحتی از کشمکش می گریزند و تنها به سراغ همسایگانی می روند که با آنها موافق هستند ... این نظریه با آنچه آرجن آپاندورای به عنوان یک تنش بین همسایگان مجازی و همسایگان مکانی (spatial) معرفی می کند موافقت دارد ... آپاندورای بر این عقیده است که محله همسایگی مجازی از طریق تبادل ارتباطات و اطلاعات واسطه ای به وجود می آید در حالیکه محله همسایگی مکانی از فضاهای فیزیکی و محلی که در آن انسان ها زندگی می کنند به وجود می آید ... البته آپاندورای پیشنهاد می کند که مشکلات واقعی بین همسایگان واقعی آنها را وادار می کند که به سوی همسایگان مجازی پناه برند تا از این مشکلات و کشمکش های ناشی از آن ها دور باشند ...



مایکروسافت بازی را جدی گرفته است

... ولی با همه هیاهویی که پیرامون فروش بی سابقه، گرافیک ساختار شکن و گیم پلی (یک اصطلاح به معنی نحوه کنترل کاراکترها و تعامل با هوش مصنوعی با بازیکن های دیگر در محیط یک بازی) سریع بازی در رسانه ها و محافل تخصصی به وجود آمد یک جنبه نادیده باقی ماند: پشتیبانی از شبکه های اجتماعی و محتوای تولید شده توسط کاربر در این بازی ... بازی Halo 3 یکی از اولین بازی های کنسول است که با استفاده از مدل کاری شبکه های اجتماعی مثل مای اسپیس، فلیکر، و یوتوب به کاربران اجازه می دهد به صورت مشارکتی محتوا تولید کنند و به اشتراک بگذارند ... کاربران همچنین می توانند رقبا و هم تیمی های خود را از طریق وب مدیریت کنند ... این راهبردی است که می تواند به شرکت های سازنده بازی کمک کند تا حتی از پرفروش ترین بازی های خود هم درآمد بیشتری کسب کنند ... org را می گرداند، اعتقاد دارد که: «شرکت های زیادی تلاش می کنند محصولی مشابه Halo تولید کنند؛ این شرکت ها تلاش می کنند بازی هایشان را با یک شبکه اجتماعی ترکیب کنند و راهی برای ایجاد ارتباط میان کاربران در دنیای خارج از بازی ایجاد کنند ... Bungie در خط مقدم استفاده از شبکه های اجتماعی در کنسول های بازی قرار دارد ... » بازی کسب و کار بزرگی است نام و نشان تجاری Halo همین حالا هم یکی از مهم ترین نام ها در صنعت بازی های ویدیویی محسوب می شود ...



انتشار 6 وصله امنیتی با درجه بحرانی توسط مایکروسافت

... شرکت مایکروسافت 6 وصله جهت ترمیم حفرهای امنیتی به منظور جلوگیری از دسترسی هکرها به اطلاعات کاربران استفاده کننده از نرم افزار های این شرکت ارائه کرد ... این وصله ها در پی گزارش های ارائه شده به مایکروسافت توسط این شرکت حاضر شده اند ... مایکروسافت 4 وصله برای حفره های مرورگر خود که بیشتر آنها بحرانی می باشند حاضر کرده است ... 2 وصله امنیتی دیگر مربوط به نرم افراز صفحه گسترده اکسل می شود که به کاربران اجازه دانلود و مشاهده تصاویر و ویدئو ها همچنین ایمیل های خود از اینترنت و جامعه های مجازی را می دهد ... همچنین این شرکت سازنده نرم افزار گفته است که ویندوز ویستا که از ژانویه در اختیار کاربران قرار گرفته است و یکی از امن ترین سیستم عامل های موجود در جهان می باشد ، دارای یک وصله مهم امنیتی می باشد که مربوط به نرم افزار "gadgets" است ... gadget ها نرم افزار های کوچکی هستند که باعث بروز رسانی rss ها و دیگر مطالب اینترنتی بر روی دسکتاپ ویندوز ویستا می شوند ... کاربرانی که جهت دریافت rss سایت های مخرب مشترک می شوند و یا بر روی لینک های مخرب در اینترنت کلیک می کنند ، می توانند به راحتی در را برای خرابکاران باز کنند و به آنها خوش آمد بگویند و بگذارند که کد های مخرب آنها به راحتی بر روی سیستم آنها اجرا شوند ... وصله مهم دیگر مربوط به ویندوز مدیا پلیر می شود ، مدیر بخش تحقیقات امنیتی شرکت Qualys در اینباره می گوید ، " هکر ها هر روز به دنبال راه ها و روش های جدید هستند تا بتوانند به کامپیوتر های قربانی وارد شوند و آن را تحت کنترل خود قرار داده و اطلاعات مورد نیاز خود را بربایند ...



محتوا، کالایی به گرانبهایی زمان!

... عینا همین حس غریب برای ناظرین وب شاید در نگاههای اول پیش بیاید! ناظرینی که احتمالا با کمی کند و کاو در محیط های اجتماعی وب نظیر گروه ها، انجمن ها، وبلاگ ها و ... اگر یکی از این اهالی تازه پیوسته دنیای وب از شما به عنوان یک صاحب نظر درباره ارزش واقعی این کالا بپرسد چه خواهید گفت؟ *** محیط وب تشکیل شده از حجم زیادی اطلاعات، تعداد بی شماری خدمات، جریان های کاری جهت ارایه این خدمات و شاید نهایتا بتوان گفت مجموعه هایی جهت گردهم آوردن و برقراری ارتباط میان تولیدکنندگان اطلاعات و خدمات و مصرف کنندگان آنها ... تولد محیط های تعاملی و پویا (interactive) مانند انجمن ها به عنوان نسل جدیدی از نمونه های قدیمی تر سیستم های بولتنی (BBS) و یوزنت ها، آتش رشد حجم محتوا را دوچندان شعله ور نمود ... منبعی که از دید جامعه شناسان، روانشناسان و بسیاری از عالمان علوم انسانی بررسی و مورد کنکاش قرار گرفته است ... اکنون به هر حال با این محتوای تولید شده مواجهید و باید از خود واکنشی نشان بدهید! در برابر سوال های خود از گوگل درباره پیش بینی آینده اقتصاد جهان، با نتایج فراوانی روبرو می شوید که قطعا بسیاری از آنها توسط تیم تحریریه مجله بیزنس مانیتور ارایه نشده است! بلکه وبلاگ نویسان و معتادان به انجمنها کلمات مورد جستجوی شما را استفاده کرده اند ...

منبع : فاوا نیوز    تاریخ : 9   خرداد   1385   شاخه : وب   

صفحه 1


Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player